[游戏交流] 腾讯公布首批功能游戏,玩家却在讨论是否要充值……

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635891349 发表于 2018-4-14 23:54:42
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近来,腾讯的功能性游戏概念非常火爆,而且已经进入到了实行阶段,公布了首批功能游戏产物,包罗《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏多少》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为配景的游戏。涉及传统文化、理工锻炼、科学遍及三大范畴,此中既有自主研发的产物,也有署理发行的来自国表里团队的产物。


《折扇》是tag Design开辟的另一款先容中国传统文艺的科普产物,它以中国折扇传统文艺为题材,游戏内包罗折扇欣赏、形制、工艺、汗青等方面,给用户相识到折扇的整个制作、素材以及相干汗青。而且通过交互+轻解谜的推图小游戏情势给用户模仿体验折扇的制作过程。
游戏重要通过滑屏和点击举行操纵,通过精致的3D模子,拆分折扇布局,除了对折扇举行全方位的欣赏外,还参加了轻解谜的玩法,用户可以动手从选竹开始到场到制作成扇的16个步调。


《欧氏多少》是由俄罗斯团队Horis开辟的一款利用尺规作图,举行多少解谜的数学游戏。在游戏里,玩家必要在平面上,通过公道利用作图工具,作出垂线、切线、角中分线、圆等多少图形,在严谨的多少逻辑中,完成关卡挑衅;与此同时,玩家还可以不停优化计划,在尽大概少的步数内得到最优雅简便的办理方案。让玩家在了解多少之美的同时,也能提拔其逻辑头脑本领。


功能性游戏的贸易化与玩家的迷惑
既然是游戏,不管是贸易化的照旧公益化的大概是功能性的,终极依然要看其在贸易化中取得的结果,那么既然功能性游戏以教诲为主,那么它能红利么?
根据数据统计,功能游戏在2015-2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,环球市场规模在2020年将有望到达55亿美元。现在该类游戏在国内处于起步阶段。
云云看来,其远景照旧很优美的。但是,既然终极是给玩家玩的产物,那么我们来看看玩家是怎样以为的。
从玩家的批评来看,大抵可以分为两类,一类是讨论要不要充值,究竟如今市场上主流游戏都是要付费的,许多游戏不付费根本无法举行下去,哪怕是独立游戏这个范例。
另一类则是乐意为功能性游戏付费的,以及看好这个范例,盼望可以玩的高大上一点。

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不忘初心 发表于 2018-6-3 06:27:28
不错 支持下
12级床震 发表于 2018-6-3 15:45:41
我是来刷分的,嘿嘿
BlaVer 发表于 2018-6-5 03:58:45
好贴不是别的。。。          
莫敢回首 发表于 2018-6-5 13:27:32
好是好贴的好。。。        
孤独患者 发表于 2018-6-5 16:20:09
有楼主在,论坛的明天必将更好!
孤独患者 发表于 2018-6-5 20:50:58
我是个凑数的。。。
安稳随性 发表于 2018-6-6 07:15:13
没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。
何以相忘 发表于 2018-6-6 15:32:43
找到好贴不容易,我顶你了,谢了
君莫笑丶 发表于 2018-6-7 03:03:40
曾经有人问我。
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