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在本届 ChinaJoy 上,索尼的展台最引人关注的当然就是《最终幻想 7 重制版》的试玩了。此外,索尼「中国之星计划」的几款游戏也非常受欢迎,前来排队试玩的人络绎不绝。
其实除了上述作品,索尼展台展出的《大圣归来》,以及另外一些作品也都值得一试。《大圣归来》自不必说,在上届 ChinaJoy 上就是人气作品。我这次在现场试玩了《大圣归来》,以及《南瓜先生 2》《曲途》《元能失控》,这些作品都各有特色。
《大圣归来》
本来《大圣归来》应该在 2019 年初发售的,由于种种原因没有成事。也因此,《大圣归来》的完成度是我试玩的这批游戏里最高的。

本次的试玩版中,大圣来到一个妖怪肆虐的村庄,玩家必须操控大圣把霸占村庄的妖怪头子打败。玩家可以选择两条路线前进,一条绕远路但敌人少,一条路程近但敌人多。

技能方面,除了去年试玩版中就有的「心眼」之外,这次大圣还可以使用名为「火凤舞」的范围攻击技,使用后能在大圣周身放出螺旋上升的火焰,对周围敌人造成伤害并将其击飞。


在敌人类型方面,本次的试玩版并不出彩。去年 ChinaJoy 的试玩版中,有两个   Boss,神秘古代自动兵器和石头人,两场战斗都要比这次的猪妖有看头。特别是石头人,还需要玩家用场景中的石头投掷打出破绽。
相比起来,今年试玩版的   Boss   战只有一个拿着巨大棒子的猪妖,而且攻击模式比较单调,动作游戏经验比较丰富的玩家能轻松解决,相比之下就要逊色一些。

这次只有这一个 boss
但我觉得这也可能是官方故意不让 Boss 战那么「抢眼」,因为在这次的试玩版中,着重展示的是村庄立体的地形、怪物位置的分布,需要玩家去考虑选择正面冲突还是潜行偷袭、怎样的行进路线更有效率,而不像去年的试玩版一条大路直奔 Boss。简而言之,这次试玩更有「关卡感」了。
不过,在使用投掷道具时,我发现之前有的辅助瞄准这次似乎没有了,也不知道是不是我操作得不对。另外,与去年 ChinaJoy 的试玩版相比,这次的版本手感上似乎有了一些细微的改进。整体而言,这次的试玩版着重展示了开发团队的关卡设计能力,比起之前放出的试玩和演示,这次《大圣归来》还是让我们看到了一些新的东西。
下一页:南瓜先生 2 九龙城寨
《南瓜先生 2 九龙城寨》
胖布丁游戏出品的《南瓜先生大冒险》是一款点击式解谜游戏,也是最早登陆 PS4 国行的一批国产游戏之一。相比前作,这次参展的续作《南瓜先生 2 九龙城寨》有了非常大的改变。

前作是那种最传统的点击式解谜,南瓜先生和大多数 NPC 只会在每个章节开头负责交代剧情的漫画中出现,玩家的操作则只能在一个个不同画面中点击,寻找可互动的地方。
  而在续作中,玩家可以操作南瓜先生在九龙城寨中到处走动,并与各处的 NPC 自由交谈。改成这个形式的一个好处是,操作体验上更适合手柄了,不会有前作那种用摇杆操作光标的违和感。  

这次新作的主题是香港的「九龙城寨」,南瓜先生意外穿越到九龙城寨,他必须解决各种谜题以找到回家的方法。因此,在这款续作中,美术方面会有很多「香港特色」元素。




不过,假如你喜欢的是前作那种天马行空的奇特世界观,续作的主题说不定反倒会令你失望。把「南瓜先生」这个角色换成张三李四,似乎也并不会影响作品本身。也就是说,这款游戏并没有很强烈的「续作感」。
当然,我体验的试玩版应该只是游戏的一小部分,说不定游戏中后段会跟前作的蔬菜王国联系起来。



整体试玩下来,《南瓜先生 2 九龙城寨》形式上的改变,让游戏表现力有所增强,谜题部分的难度也较为适中,大多数人应该都能畅玩本作。说不上非常惊艳,但体验还是比较扎实的。接下来,就看最后游戏完整版的故事表现如何了。
下一页:曲途
《曲途》
《曲途》(No Straight Roads)这款游戏我们之前有报道过。《最终幻想 15》游戏设计师 Wan Hazmer 和《街霸 5》概念艺术设计师 Daim Dziauddin 合伙创立了 Metronomik 工作室,这款游戏就是他们的首款作品。

这是一款基于音乐节奏的动作冒险游戏,玩家需要根据节奏去「弹反」敌人的攻击,并收集音符射击敌人。这是我本届 ChinaJoy 最想尝试的一款作品,也是试玩完最失望的游戏。
失望与游戏本身无关,而是现场的音频出问题了,声音总是卡顿兼断断续续。这可是一款节奏游戏啊!所以,虽然我是玩了,但基本没啥可分享的东西。
我在现场体验到的内容,跟下面这段在 PAX East 2019 上放出的演示内容是一样的,大家干脆直接看看吧。

非要分享点什么的话,我觉得本作在美术方面很有特色,下面放些官方概念美术,大家随意感受一下:







下一页:元能失控
《元能失控》
本作是一款有 Roguelike 元素的合作动作冒险游戏,由国内团队火花工作室出品,今年 4 月已经登陆了 Steam 抢先体验。以下是在没有尝试过 PC 版的情况下,对 PS4 版的体验分享。

《元能失控》这次在 ChinaJoy 提供的 PS4 试玩版本内容比较少,但俯视角动作冒险的基本玩法还是展示得比较清晰的。如果要用别的游戏来类比的话,大概是《崩溃大陆》的俯视角动作形式加上《死亡细胞》的装备系统和 Rougelike 地图。 
游戏中,角色除了本身自带的技能外,还可以使用不同武器、道具等装备进行战斗,配装可以很多样化。加上芯片组合玩法和,假如各种装备的平衡性能做好,那么游戏的可玩性应该颇强。  



更重要的是,本作支持多人合作。跟好友联机来游玩,估计又是另外一番风味了。
当然,从所玩到的试玩版来看,本作显然还有许多有待打磨的地方。假如你看到我提到《死亡细胞》,就期待能在本作中体验到那种如丝般顺滑的操作手感,那肯定是要失望的。但至少,它值得期待。希望等本作正式登陆 PS4 的时候,我们能见到一款优秀的作品。
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